Technologies clés et entreprises alimentant le métaverse

jeSi vous étiez à la fin du siècle dernier, vous vous souviendrez d’avoir entendu parler de cette nouvelle chose appelée Internet, qui a débuté dans les années 1960 en tant que projet de réseau ARPANET du département américain de la Défense Advanced Research Projects Agency (ARPA). Depuis, il est passé d’un réseau à quatre nœuds basé en Californie à un système mondial qui a épuisé son pool d’environ 4,3 milliards d’adresses IPv4 en 2019. Il a également vu ses ventes au détail multipliées par plus de 30 de 2000 à 2021 à partir de 27,6 $. milliards à 870,8 milliards de dollars, sans parler des billions de dollars de capitalisation boursière que l’écosystème a engendrés.
En fait, toutes les entreprises américaines dont la capitalisation boursière s’élève à plus de 1 000 milliards de dollars sont directement liées à Internet, y compris Pomme (AAPL), Microsoft (MSFT), Alphabet (GOOG) et Amazon (AMZN). Si vous avez demandé à beaucoup ce qu’ils pensaient que le « World Wide Web » allait devenir en 1999 ou même en 2009, vous pourriez avoir obtenu une réponse de type « chevaux plus rapides » attribuée à Henry Ford (à tort, il s’avère). Essentiellement un sentiment de type « faites ce que nous faisons maintenant mais rendez-le plus facile et plus rapide à faire ».
Au cours des cinq dernières années environ, un scénario similaire a commencé à émerger avec ce que l’on appelle simplement « le métaverse ». Pour être clair, le métaverse est un espace en constante évolution et semble être défini uniquement à travers le prisme des avantages potentiels qui peuvent en être tirés. La société de recherche Grandview estime le marché nord-américain du métaverse à 15,1 milliards de dollars en 2020 et prévoit un taux de croissance annuel composé de 39,4 % jusqu’en 2030 pour atteindre 418,4 milliards de dollars, soit une multiplication par 26 en seulement 10 ans par rapport à la croissance multipliée par 30 sur 20 ans de Internet au sens large.
À qui appartient le métaverse ?
Tout comme personne ne possède Internet, aucune personne ou entreprise ne possède le métaverse. Mais il existe des entreprises qui créent les technologies et les outils nécessaires pour construire le métaverse.
Le frontal
La seule chose qui différencie le métaverse d’Internet est son immersion. Alors que nous sommes à des décennies, voire des siècles, d’une expérience Holodeck à la Star Trek, le développeur d’effets spéciaux hollywoodien Industrial Light and Magic (ILM) propose un environnement immersif appelé Stagecraft. Il apporte la technologie d’écran vert d’un processus de post-production dans le monde réel, comme indiqué dans cette vidéo. C’est vraiment incroyable, et nous vous recommandons fortement de regarder cette vidéo.
Pour le reste d’entre nous, les environnements immersifs dépendent traditionnellement du budget dont vous disposez pour les moniteurs et les systèmes de son surround. Cela a changé au cours des dernières années, et ce qui a commencé comme des casques très maladroits ou mal adoptés est maintenant devenu des appareils que nous fantasmions il y a seulement une décennie.
En lisant les spécifications du Méta (META) Le kit de casque Quest 2 (299 $) sur le site Web d’Oculus n’entre vraiment pas dans les détails de l’appareil, mais il mentionne des choses comme « l’audio positionnel 3D », un écran de résolution de 1832 x 1920 pixels par globe oculaire, divers taux de rafraîchissement de l’écran (60, 72, 90 Hz) et 6 degrés de liberté (DoF). Cela signifie que l’appareil capture les mouvements le long de trois axes : avant/arrière, haut/bas et gauche/droite. De plus, l’appareil dispose d’un gyroscope à trois axes et d’un accéléromètre à trois axes qui sont fabriqués par des sociétés telles que STMicroelectronics (STM). Une ventilation plus détaillée y entre vraiment et appelle des éléments tels que Qualcomm (QCOM) processeurs Snapdragon fabriqués et Western Digital (WDC) modules de stockage SanDisk subsidiaires.
Une chose intéressante est qu’Oculus et d’autres fabricants de casques sont en train de passer des écrans OLED aux écrans LCD qu’ils positionnent comme « Fast-Switch ». Malgré le fait que les écrans OLED offrent un meilleur contraste, une meilleure gamme de couleurs et une meilleure uniformité, les développeurs comptent sur des logiciels améliorés pour compenser toute différence de qualité dans la technologie des écrans, comme une consommation d’énergie réduite et une bien meilleure rentabilité. Honnêtement, trouver ces différences sur un écran 4K à environ un pouce de votre globe oculaire semble demander beaucoup d’efforts. Avez-vous déjà entendu l’histoire de La princesse au petit pois ?
L’examen d’un démontage d’un casque Microsoft HoloLens 2 (3 500 $ – 5 199 $) qui n’était disponible que pour les entreprises et les développeurs jusqu’en juin 2020 mentionne à nouveau les processeurs Snapdragon. Un autre se donne beaucoup de mal pour trouver des composants fabriqués par Microvision Inc (MVIS).
L’arrière-plan
La bande passante, le stockage, la puissance de traitement et, de plus en plus, la géographie, jouent tous dans ce que nous décrirons comme l’arrière-plan du métaverse. Si nous devions identifier un aspect de l’infrastructure Internet qui bénéficierait de l’évolution du métaverse, nous devrions tricher un peu car si les casques deviennent plus puissants, cette puissance a plus à voir avec la fourniture de télémétrie positionnelle, des graphismes de meilleure qualité et traitement du son qu’il ne génère de gameplay ou d’applications en cours d’exécution. Les appareils et les environnements qui font tout le gros du travail sont toujours les consoles, les ordinateurs personnels et, de plus en plus, les centres de données.
Les centres de données sont liés aux quatre éléments mentionnés précédemment. Nous avons constaté une tendance croissante des centres de données fournissant non seulement du stockage, mais également de la puissance de traitement. De plus, alors que les utilisateurs exigent des réponses à latence plus faible, les développeurs de centres de données deviennent plus stratégiques quant au placement géographique de ces centres. Les noms dans l’espace du centre de données incluent Équinix (EQIX), Confiance immobilière numérique (DLR) et Groupe VNET (VNET). Les fournisseurs de composants actifs dans cet espace incluent des noms tels que Commutateur (SWCH), Broadcom (AVGO), Solutions Skyworks (SWKS) et Cambium Réseaux (CMBM).
Contenu
Autant le métaverse s’appuie sur les structures frontales et dorsales dont nous avons discuté, à quoi sert un environnement immersif si vous n’avez rien dans lequel vous immerger ? À ce jour, l’essentiel du développement de contenu s’est concentré sur les jeux vidéo, qui sont liés au Groupe Sony (SONY) PlayStation et Microsoft Corp (MSFT) Les environnements XBOX et les développeurs de jeux individuels comme Arts électroniques (EA). Une entreprise qui est sur le point de continuer à très bien se porter Roblox (RBLX), qui fournit une plate-forme de développement permettant à tout utilisateur de créer et de monétiser son propre contenu. Comme nous en avons discuté dans un article récent sur la réalité virtuelle et augmentée, un certain nombre de progrès ont été réalisés en incorporant la technologie V/R et A/R dans l’apprentissage, à la fois dans des situations académiques et réelles, de l’étude de l’anatomie humaine à l’apprentissage de la maintenance des aéronefs.
Conclusion (cercle vertueux)
Le métaverse est un excellent exemple de ce que nous aimons décrire comme le cercle vertueux de l’infrastructure numérique. Le principe est qu’étant donné une quantité définie de stockage, de bande passante et de puissance de traitement, les développeurs et les utilisateurs maximiseront la capacité du système, ce qui stimulera la croissance et l’innovation dans l’infrastructure de ce système. Une fois que cette construction crée plus de marge, le cycle se répète. Ce qui se passe dans le métaverse est passionnant en soi, mais nous nous intéressons à cet espace pour les entreprises qui facilitent l’avenir d’Internet.
Les vues et opinions exprimées ici sont les vues et opinions de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de Nasdaq, Inc.
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