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PETER HOSKIN passe en revue Train Sim World 3 et Return To Monkey Island


Train Sim World 3 (PlayStation, Xbox, PC, 39,99 £)

Verdict : Amour et transport

Évaluation: ****

Je ne connais pas ce monde qu’ils appellent Train Sim World 3. Je n’ai joué à aucun des deux premiers jeux, et je ne suis dans les trains qu’autant que la prochaine personne qui sourit en passant aux grosses machines devant eux à grande vitesse.

Alors qu’est-ce qu’il y a ici pour moi? Beaucoup, il s’avère. En quelques minutes, je me trouvais devant non pas n’importe quel train, mais le train que j’utilise dans mes déplacements depuis et vers le sud de Londres. La même livrée. Le même rembourrage nul. La même odeur douteuse, presque.

Plutôt que de méconnaissance, Train Sim World 3 est en fait plein de joie de reconnaissance. Le but du jeu est de prendre des trains numériques sur des itinéraires réels – le coin sud-est de la Grande-Bretagne, les lignes de fret poussiéreuses de Californie, les super-vitesses du réseau allemand – le tout depuis le siège du conducteur.

PETER HOSKIN passe en revue Train Sim World 3 et Return To Monkey Island

Peter Hoskin : Le but du jeu est de prendre des trains numériques sur des itinéraires réels - le coin sud-est de la Grande-Bretagne, les lignes de fret poussiéreuses de la Californie, les super-vitesses du réseau allemand - le tout depuis le siège du conducteur

Peter Hoskin : Le but du jeu est de prendre des trains numériques sur des itinéraires réels – le coin sud-est de la Grande-Bretagne, les lignes de fret poussiéreuses de la Californie, les super-vitesses du réseau allemand – le tout depuis le siège du conducteur

Mais, en réalité, il s’agit du bruit que font les portes passagers lorsque vous les fermez depuis votre cabine, ou de la vue de la pluie qui coule de votre fenêtre avant. C’est l’une des simulations les plus pures que j’ai jamais rencontrées.

Cela aide que Train Sim World 3 soit magnifique. Pas beau au sens photoréaliste de Call Of Duty – il y a de nombreuses fois où les graphismes sont un peu bogués – mais dans le sens où le jeu sait comment peindre de grands ciels (et souvent menaçants) au-dessus de votre tête. Il obtient les couleurs et les sentiments sur place.

Et cela aide aussi que tout soit si accueillant. Tout est, en quelque sorte, un didacticiel – pour différents types de trains dans différentes situations – jusqu’à ce qu’il lâche votre manette des gaz et vous permette de choisir librement. Il existe de nombreux moteurs et pistes supplémentaires pour les conducteurs chevronnés (bien que, il faut le dire, certains d’entre eux nécessitent un paiement supplémentaire).

Si vous êtes l’un de ces types chevronnés, ou tout simplement un nerd du train, vous pouvez ajouter une étoile supplémentaire à la note de cet avis.

Quant à moi, je suis en route pour vous rejoindre. Je dois d’abord débarquer quelques passagers à Rochester.

Retour à Monkey Island (PC, Switch, 22,49 £)

Verdict : de nombreux retours heureux

Évaluation: ****

Ah, Monkey Island, ça faisait longtemps. Treize ans, en fait, depuis que j’ai joué au cinquième jeu de la série, Tales Of Monkey Island en 2009.

En fait, frottez ça. Ce Return To Monkey Island est un retour à des temps encore plus anciens : retour aux années 1990 et aux deux premiers jeux bien-aimés.

Celles-ci ont été réalisées en grande partie par Ron Gilbert et Dave Grossman, qui ont ensuite navigué vers différentes côtes. Celui-ci les ramène à Monkey Island – avec nous dans l’entrepont.

Et donc Return To Monkey Island ressemble à la partie finale d’une trilogie qui, pendant des décennies, manquait d’une partie finale.

PETER HOSKIN passe en revue Train Sim World 3 et Return To Monkey Island

PETER HOSKIN passe en revue Train Sim World 3 et Return To Monkey Island

Peter Hoskin : « Le retour à Monkey Island n'est pas réservé qu'aux plus vieux.  Un bon script et un bon gameplay sont, après tout, des plaisirs intergénérationnels.  Et beaucoup a été fait pour mettre à jour les choses, avec des commodités modernes et un nouveau style artistique qui pousse sur vous comme une balane '

Peter Hoskin : « Le retour à Monkey Island n’est pas réservé qu’aux plus vieux. Un bon script et un bon gameplay sont, après tout, des plaisirs intergénérationnels. Et beaucoup a été fait pour mettre à jour les choses, avec des commodités modernes et un nouveau style artistique qui pousse sur vous comme une balane ‘

Ici, encore une fois, est le pirate charmant et malheureux Guybrush Threepwood, maintenant plus gris de cheveux sinon d’esprit.

Et voici, encore une fois, son amour, Elaine Marley; son ennemi juré, l’horrible (et fantomatique) LeChuck; et, bien sûr, la mystérieuse Monkey Island elle-même.

Si tout cela ressemble à un exercice de nostalgie, eh bien, dans une certaine mesure, ça l’est. Il y a beaucoup de choses ici qui seront familières aux explorateurs usés, y compris le script vif et autoréférentiel et la progression pointer-cliquer d’un puzzle à l’autre.

Mais Return to Monkey Island n’est pas seulement pour les vieux et les grincheux. Un bon script et un bon gameplay sont, après tout, des plaisirs intergénérationnels. Et beaucoup a été fait pour mettre à jour les choses, avec des commodités modernes et un nouveau style artistique qui pousse sur vous comme une balane.

Alors bienvenue à nouveau, Ron Gilbert et Dave Grossman, ainsi que Guy, Elaine, LeChuck, Wally, Stan et tous les autres. Ce sont vraiment – ​​je crois que la phrase est – moi des cœurs.


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