Skip to content
Onze façons d’accélérer le test de cricket




Avec autant de questions sur l’avenir du test cricket, l’ICC doit faire preuve d’innovation pour empêcher le format traditionnel du sport de s’estomper.

Le test de cricket doit être accéléré. Le format de cinq jours n’est pas adapté au monde moderne, surtout quand tant de temps est perdu inutilement.

Le quatrième test des cendres au SCG s’est terminé par un tirage au sort passionnant, jusqu’au dernier guichet avec le duo vétéran anglais Stuart Broad et James Anderson réussissant à défier l’attaque australienne au bowling.

Mais après qu’environ deux sessions aient été emportées par la pluie, les Australiens pouvaient à juste titre se sentir légèrement lésés que ces overs manquants aient joué un rôle dans leur manque de victoire, bien que la déclaration tardive de Pat Cummins le quatrième jour ait certainement joué un rôle.

Les amendes et la déduction des points du Championnat du monde d’essai ne sont pas assez dissuasives. Le cricket a besoin de pénalités immédiates pour les joueurs qui perdent du temps – comme des courses de pénalité – ou ils continueront à faire un pied de nez aux lois et à l’esprit du jeu.

Voici 11 façons dont le cricket peut accélérer les choses dans l’arène de test pour le rendre plus agréable pour les fans au sol ou à regarder sur l’écran de leur choix.

1 – Se débarrasser des pauses boissons
Le rituel de cinq minutes au milieu d’une séance de deux heures n’est plus nécessaire. Les frappeurs se font régulièrement livrer des boissons par le 12e homme et les voltigeurs ont une glacière placée autour de la limite pour siroter quand ils le souhaitent.

Ayez un entraîneur désigné comme dans les codes du football qui court sur le terrain au changement d’overs. Ils auraient 30 secondes pour sprinter jusqu’au milieu, laisser un joueur prendre une gorgée puis s’élancer. Faites-en un joueur à chaque fois afin qu’il se répartisse au cours d’une session et qu’ils puissent même faire un dépôt aux arbitres s’ils demandent une réhydratation. Aucune pause boisson signifie que vous économisez 15 minutes par jour, jusqu’à 75 minutes supplémentaires au cours d’un concours de cinq jours.

2 – Pénalités en temps réel pour les taux de ralentissement
C’est le plus important – les capitaines ne se soucient toujours pas particulièrement si les taux de dépassement sont lents. Les amendes ne fonctionnent pas alors que de nombreux capitaines sont extrêmement bien payés pour leur travail et que la CPI a été réticente à interdire les capitaines au fil des ans. Ce qui fonctionnera réellement, c’est d’attribuer des points de pénalité si une équipe est en retard sur le taux de dépassement. Dans la compétition The Hundred en Angleterre, un capitaine doit amener un joueur de champ supplémentaire dans le cercle restreint s’il prend du retard dans le taux de dépassement. Il va être testé en Coupe du monde T20. Dans le test de cricket, il se pourrait qu’un joueur défensif doive s’asseoir si l’équipe est en retard sur le taux – cela mettrait un terme à ce problème en cours.

3 – Conversations moyennes
Interdisez-les complètement pendant un over. À moins qu’un joueur ne soit blessé ou malade et ait besoin d’attention, l’attaquant doit rester d’un côté et le non-attaquant de l’autre. La grande majorité du temps où les frappeurs se rassemblent soudainement pour une discussion à mi-parcours est de retarder le jeu pour des raisons tactiques. Ce genre de jeu doit être éradiqué. Les frappeurs peuvent discuter en privé à la fin de chaque partie, le reste du temps, vous êtes seul et aucune discussion ne peut vous sauver lorsque la balle se dirige vers vous.

4 – Nombre maximum de changements d’équipements
Steve Smith est un délinquant en série ici avec des appels pour des gants, signalant souvent une nouvelle paire avant même d’avoir atteint le double des chiffres. Si une batte ou une pièce d’équipement se brise ou qu’un joueur veut passer de la casquette au casque ou vice versa, cela devrait être autorisé, mais il devrait y avoir une limite au nombre de fois qu’un batteur peut demander un nouvel équipement au cours d’une session.

5 – Marquages ​​du moignon sur le pli
Un autre qui s’additionne au cours de la journée est que chaque frappeur demande la jambe, le milieu, le hors et tous les points entre plusieurs fois. Pourquoi le personnel au sol ne peut-il pas graver les trois marques et un couple entre les deux pour ceux qui veulent le milieu et la jambe ou le milieu et le large ? Faites-le à chaque extrémité sur le pli du frappeur avec un autre jeu à environ 30 cm devant celui-ci pour le joueur qui aime frapper en dehors de son pli et laissez les frappeurs le découvrir eux-mêmes. C’est une autre particularité de certaines pâtes qui se fait plusieurs fois par jour et est totalement inutile.

6 – Les spectateurs de l’écran de vision reçoivent un avertissement puis sont déplacés ou hors du sol
Nous avons vu cela à plusieurs reprises dans le test SCG – des spectateurs abrutis avec des sièges de choix sur le bras du quilleur se déplaçant pendant le jeu en direct. La plupart avaient un verre à la main et ressemblaient au type qui va aux jeux pour l’aspect social plutôt que pour le divertissement sur le terrain. Vous voulez être vu ? Bon pour vous, mais pas par les caméras de télévision après que le frappeur ait signalé à l’arbitre qu’il était une distraction. Les récidivistes devraient être transférés vers les sièges bon marché ou conduits vers la sortie.

7 – Délai entre les overs
Une « horloge de tir » a fonctionné dans d’autres sports où les joueurs prennent trop de temps pendant les pauses, alors pourquoi ne pas fixer une limite de 40 secondes entre chaque tour pour que le capitaine définisse un terrain, le quilleur soit à son point et le jeu reprenne ? Cela donnerait toujours aux diffuseurs suffisamment de temps pour leurs publicités et empêcherait la situation que nous voyons trop souvent où un comité sur le terrain prend un âge pour décider si le joueur de champ de couverture doit être plus proche du point ou à mi-parcours, en sauvant celui ou en arrière. sur la frontière. Prenez une décision et continuez le jeu. La même chose s’applique aux frappeurs – discutez entre les overs et préparez-vous pour le suivant.

8 – Les frappeurs doivent être en position lorsque le lanceur est au sommet de la marque
Que ce soit au début de la fin ou de toute livraison entre les deux, il n’y a aucune raison pour qu’un frappeur ne soit pas en position de faire face lorsque le lanceur est au début de son élan. Évidemment, vous ne pouvez pas faire faire deux pas à une fileuse au-delà du pli de bowling, la faire pivoter et la faire rouler lorsque la pâte n’est pas prête, mais trop souvent nous voyons une sertisseuse se retourner et devons arrêter leur course parce que la pâte ne s’est pas installée dans leur position.

9 – Limitation du nombre de recours DRS par équipe
En raison en partie du fait que les Ashes ont utilisé des arbitres à domicile en raison des restrictions de voyage liées à la pandémie, chaque équipe a droit à trois renvois DRS incorrects par manche. Maintenant que les capitaines ne perdent pas un appel si le verdict est l’appel de l’arbitre, cela donne aux équipes le luxe de gaspiller un examen même lorsqu’elles savent qu’il y a peu de chance d’aboutir. Le système d’examen a été mis en place pour arrêter d’arbitrer les hurleurs pas pour les appels de ligne – donnez à chaque équipe un appel par manche et s’ils le brûlent avec un appel erroné, ils n’ont qu’à s’en prendre à eux-mêmes.

10 – Coups francs pour les no-balls
Les arbitres n’appellent même plus les non-balles en direct, ce qui a conduit au rappel des frappeurs de chaque côté pendant les Ashes, et après avoir été averti par le troisième arbitre, ils attribuent les non-balles bien après que la balle soit morte. Apportez le coup franc pour Test cricket, ce qui a été le cas dans l’arène à dépassements limités, depuis 2007. Cela signifiera toujours qu’une balle supplémentaire est lancée lorsque quelqu’un dépasse la marque, mais tout ce qui décourage les quilleurs de pousser l’enveloppe avec leur le pied avant est un « pas » dans la bonne direction.

11 – L’arbitre de jambe carrée va au point lorsque les frappeurs gauchers et droitiers changent
C’est mineur, mais cela fera gagner du temps – est-ce vraiment important si l’arbitre est au point où les frappeurs gauchers et droitiers changent de prise lors d’un over ? Les voltigeurs de points sont souvent placés sur la frontière ces jours-ci de toute façon. S’ils sont sur le chemin au point, revenez à la jambe, mais il y a toujours un arbitre vidéo à portée de main pour presque toutes les décisions de l’arbitre secondaire de toute façon.



Sports Grp2

Toutes les actualités du site n'expriment pas le point de vue du site, mais nous transmettons cette actualité automatiquement et la traduisons grâce à une technologie programmatique sur le site et non à partir d'un éditeur humain.