Les notes officielles du patch 12.10 de Teamfight Tactics apportent la dernière série de mises à jour avant le début de la série 7

Le patch 12.10 de Teamfight Tactics ne sera pas exactement un gros problème, et le jeu de société basé sur League of Legends recevra sa dernière mise à jour avant l’introduction du set 7.
Par conséquent, le patch 12.10 sera pour le plaisir et apportera simplement des mises à jour mineures pour peaufiner la méta et permettre aux joueurs d’expérimenter une dernière fois leur ascension classée.
Les fans de Teamfight Tactics à la recherche d’une description détaillée du patch peuvent consulter le site officiel de Riot. Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les principaux faits saillants.
Le patch 12.10 est le dernier patch de Neon Nights avant d’entrer dans notre prochain set, Dragonlands. Ce ne sont que de légers changements d’équilibre ici, alors atteignez ces objectifs classés pour réclamer ce Tocker! ➡️ Lisez les notes complètes du patch 12.10 :
Notes officielles du patch 12.10 de Teamfight Tactics
Modifications de l’équilibre des traits
- Arcaniste : Puissance totale de la capacité augmentée de 20/50/90/135 à 20/50/100/150
- Hextech : bouclier amélioré de 100/150/275/375 à 100/175/300/425
- Twinshot : les chances que les compétences et les attaques se déclenchent deux fois ont été légèrement augmentées, passant de 40/55/70/100 à 40/55/75/100.
- Twinshot : dégâts d’attaque bonus augmentés de 10/25/40/70 à 10/25/50/80
- Yordle (6) : la réduction de mana est passée de 33 à 40 %.
- Innovateur : la santé de base du Scarabée mécanique est passée de 475 à 450
- Innovateur : armure mécanique de l’ours et résistance magique réduites de 55 à 50
- Innovateur : la santé de la base du dragon mécanique est passée de 1 025 à 925
- Garde du corps : Bouclier bonus réduit au point d’arrêt de huit de 200/400/800/2000 à 200/400/800/1800
- Colosse : Santé bonus augmentée de 800/800/1600 à 800/800/1888
- Enforcer (5) : Vitesse d’attaque bonus augmentée de 80 à 100 %
- Érudit : régénération du mana augmentée du 15/05/25 au 15/05/30
Modifications de l’équilibrage des champions

Les buffs de Viktor seront la partie la plus importante de la mise à jour, ainsi que les nerfs qu’Orianna recevra cette fois-ci.
Renata Glasc recevra également un buff, et Riot l’introduira comme un contrepoids aux nerfs que Morellonomicon a reçus dans le patch 12.9.
Trois coûts
- Ekko : Dégâts de convergence parallèle réduits à une étoile de 150/200/400 à 125/200/400
- Ekko : vitesse d’attaque bonus de convergence parallèle réduite à une étoile de 35/40/50 à 20/40/50 %
Quatre coûts
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- Ahri : Dégâts de l’Orbe de tromperie légèrement améliorés de 135/200/450 à 140/210/500
- Irelia: la mise à l’échelle des dégâts d’attaque de Bladesurge est passée de 185 à 190%
- Draven : dégâts d’attaque légèrement réduits de 90 à 85
- Kha’Zix : dégâts d’attaque augmentés de 85 à 90
- Orianna : Mana maximum nerfé de 30/90 à 40/100
- Orianna : Bouclier Command Shockwave nerfé à une étoile de 140/200/700 à 125/200/700
- Orianna : Dégâts de Command Shockwave légèrement réduits de 325/450/1500 à 300/425/1500
- Renata Glasc : Dégâts des vagues toxiques augmentés de 40/65/240 à 50/75/250
Cinq coûts
- Viktor : la destruction par Chaos Ray des boucliers restants est passée de 25/33/100 à 40/50/200 %
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