Les développeurs de Call of Duty: Modern Warfare 3 organisent une AMA de 3 heures sans jamais mentionner le matchmaking basé sur les compétences

Le développeur de Call of Duty: Modern Warfare 3, Sledgehammer Games, a organisé lundi une AMA Reddit destinée à répondre à une tonne de questions sur le mode multijoueur du jeu. Cependant, il est resté silencieux sur l’une des questions les plus controversées du jeu : le matchmaking basé sur les compétences.
Pour ceux qui ne le connaissent pas, le Matchmaking basé sur les compétences (SBMM) est un sujet brûlant depuis longtemps dans le monde de Call of Duty, car il vise à placer les joueurs dans des lobbys composés de joueurs aux compétences similaires. Malheureusement, certains joueurs plus qualifiés perdent volontairement afin de pouvoir affronter des joueurs moins qualifiés.
Beaucoup ont demandé que SBMM fasse simplement partie des listes de lecture classées, mais ces demandes et bien d’autres n’ont jamais été satisfaites. Activision ne s’est jamais vraiment prononcé sur la question du SBMM, mais c’est une question très importante pour de nombreux joueurs de Call of Duty, comme en témoignent la majorité des commentaires dans l’AMA.
« Je pense que le matchmaking basé sur les compétences, le matchmaking optimisé pour l’engagement et l’équilibrage des équipes sont probablement l’une des plaintes les plus importantes », a déclaré ImMarksman dans le commentaire le mieux noté de l’AMA. « Non seulement c’est incroyablement frustrant pour les joueurs solo de simplement faire la queue et profiter du jeu, mais cela rend également très difficile de jouer avec des amis si la différence de compétences est trop grande. Souvent, les gens ne veulent pas utiliser systématiquement la ‘méta’. armes pour s’imposer dans les jeux. Mais le système ne semble pas vraiment comprendre cela tant que vous n’avez pas souffert pendant des heures. Serait-il possible de tester de les avoir beaucoup plus bas dans cette playlist expérimentale ? Ce serait cool de voir et essayer. »
Sledgehammer Games n’a pas répondu à ImMarksman ni aux innombrables autres utilisateurs qui ont posé des questions sur SBMM, mais ils ont parlé d’une tonne d’autres éléments de Call of Duty: Modern Warfare 3, y compris les skins controversés d’opérateur Gaia et Gaia Blackcell. Surnommés « Groot » par la communauté en raison de leur ressemblance avec l’arbre/Flora Colossus préféré de tous des Gardiens de la Galaxie, ces skins sont appelés « pay-to-win » en raison de la difficulté de les voir dans le jeu.
Bien que Sledgehammer n’ait pas encore révélé la solution, il a confirmé que « des ajustements aux skins d’opérateur Gaia et Gaia Blackcell sont en cours pour Modern Warfare III ». « Dans une future mise à jour du jeu, nous désactiverons cet élément jusqu’à ce que les modifications puissent être publiées pour tous les joueurs », a poursuivi le développeur.
Un commentaire qui a enthousiasmé les fans était la promesse que Sledgehammer testerait « des lobbies sans dissolution avec une cohorte de joueurs pour déterminer les performances d’un tel changement. Si ces tests se déroulent bien, nous explorerons un déploiement auprès de tous les joueurs ».
Bien que cela ne résolve pas les problèmes SBMM, de nombreux utilisateurs ont été satisfaits de cette annonce, notamment CallMePuzzle.
« Merci Sledgehammer ! Je promets que l’ajout de la non-dissolution ne sera pas une erreur », a écrit CallMePuzzle. « Qu’il s’agisse de rendre les matchs difficiles plus supportables ou de permettre aux gens de se faire plus d’amis, cela ne fera que contribuer à améliorer le jeu. Continuez votre excellent travail de communication et d’écoute des commentaires, cela signifie beaucoup ! »
Sledgehammer a également répondu aux préoccupations selon lesquelles les armes de Modern Warfare 2 n’étaient pas aussi compétitives par rapport aux armes de Modern Warfare 3. Considérant que l’un des principaux arguments de vente de Modern Warfare 3 était que vous pouviez emporter avec vous tout votre équipement du jeu de l’année dernière, c’était important.
« L’équilibrage des armes est l’une des choses les plus importantes que nous examinons quotidiennement. Notre objectif est d’avoir un changement de méta d’une saison à l’autre pour garder les choses fraîches et intéressantes », a déclaré Sledgehammer. « Cela étant dit, nous voulons qu’autant d’armes que possible soient viables pour s’adapter à la variété des styles de jeu que nous avons dans notre communauté. C’est là que nous examinons de près les données pour cibler des ajustements immédiats pour les armes qui semblent être supérieures ou inférieures. » – performant. Nous nous attendons à ce que la saison 1 ait des ajustements de plus haut niveau avec la S1.5 pour avoir des changements plus profonds. «
L’équipe a noté que les données montraient que les SMG les plus utilisés étaient sous-performants et « ce n’est pas génial ». Sledgehammer souhaite que chaque catégorie d’armes ait son propre rôle distinct pour différents styles de jeu, et les SMG devraient exceller en tant que « TTK à courte portée, vitesse ADS, sprint pour tirer et mobilité générale ».
Les autres points abordés par Sledgehammer Games étaient les suivants :
- Des correctifs pour Final Killcams et HUD sont en cours.
- Scatter Mine et RGL-80 seront ajustés pour les listes de lecture Hardcore car ils sont surperformants en raison de la diminution de leur santé.
- L’équipe « étudie activement » une réduction des dégâts maximum des grenades à fragmentation. Ces changements réduiraient les dégâts subis par les joueurs au centre et aux bords extérieurs de l’explosion.
- Il n’est actuellement pas prévu de mode 1v1, mais il pourrait revenir si l’intérêt est là.
- L’équipe souhaite essayer Streak Looping, qui récompenserait les joueurs avec une autre course à travers leurs Killstreaks s’ils peuvent continuer à rester en vie et accumuler des victoires. Il pourrait apparaître dans une future playlist expérimentale.
- Les armes classiques de la série Modern Warfare pourraient très bien revenir dans les futures mises à jour saisonnières, notamment les fusils de chasse et les fusils de sniper.
- Il n’est pas prévu de créer des réticules personnalisés pour le moment.
- L’équipe continuera à rechercher « l’amélioration et l’optimisation d’un problème tel que la rafale de paquets ».
- L’équipe souhaite continuer à rendre jouables les modes à durée limitée 24h/24 et 7j/7 dans les playlists Hardcore, mais cela sera déterminé au cas par cas.
- Une liste de lecture Moshpit 10 contre 10 est actuellement programmée, et Sledgehammer a annoncé qu’il pourrait y avoir un moyen d’accueillir encore plus de 20 joueurs sur une carte 6 contre 6.
- Sledgehammer est conscient de certains problèmes affectant la saisie avec la souris, la désynchronisation et l’incohérence dans l’enregistrement des hits.
- Il n’est pas prévu d’ajouter une playlist à la troisième personne pour le moment. Il est cependant toujours disponible dans les jeux personnalisés.
- La cyberattaque ne fait pas partie des plans saisonniers actuels de Sledgehammer, mais elle pourrait revenir si l’intérêt est là.
- Ghost T/V Camo ne cachera les joueurs des drones ennemis que s’ils se déplacent, mais l’équipe étudie les rapports selon lesquels « la détection du mouvement à l’arrêt est trop agressive ».
- Il n’est pas prévu d’ajuster l’avantage Covert Sneakers, mais Sledgehammer note que les joueurs « ne sont pas totalement silencieux avec cet avantage équipé, il y a encore d’autres sons qui peuvent les trahir ».
- Gun Game revient « très bientôt ».
- Il n’est actuellement pas prévu de mettre en œuvre un filtre de limite de ping spécifique.
- Le bug du champ de vision et le bug du Cold Blooded Loadout sont examinés par l’équipe.
- Il n’est pas prévu de ramener le quartier général ou le mode Replay/Théâtre en raison de l’ampleur des efforts que cela demande.
- Il n’est pas prévu de ramener Combat Pacing de Call of Duty: Vanguard, mais Sledgehammer envisage d’expérimenter l’intensité des matchs et pense que les prochaines listes de lecture 10v10 « gratteront cette démangeaison de Combat Pacing ».
- Sledgehammer envisage d’ajouter un moyen de prévisualiser les finisseurs et les exécutions.
Pour en savoir plus, consultez notre revue finale de Call of Duty: Modern Warfare 3, tous les détails sur la saison 1 et les commentaires précédents de Sledgehammer sur l’état du jeu.
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Adam Bankhurst est rédacteur pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.
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