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Technologie

Left 4 Dead 2 a été créé parce que l’original était très «cassé»


Le jeu de tir coopératif zombie de Valve, Laissé pour mort 2, lancé juste un an après le jeu original. Si vous en savez beaucoup sur Valve, vous savez que c’est un délai d’exécution incroyablement rapide pour une suite. Et d’après la piste de l’original Laissé pour mort, la suite est arrivée si rapidement parce que le premier jeu était une « chose cassée » sur laquelle personne chez Valve ne voulait continuer à travailler.

L’original Laissé pour mort lancé le 18 novembre 2008. Et puis, presque exactement un an plus tard, le jeu de tir de suivi de Valve, Laissé pour mort 2lancé sur PC et Xbox 360. À l’époque, il y avait des réactions négatives de la part des fans qui pensaient que Valve abandonnait le jeu original plutôt que de le soutenir comme la société l’avait fait dans le passé avec des jeux comme Counter Strike. D’autres fans ont blâmé la cupidité. En réalité, la suite a été créée comme un jeu autonome car Laissé pour mortLe moteur de était dans un état de désordre qui n’aurait probablement pas pris en charge un modding robuste, de nouvelles fonctionnalités ou des mises à jour importantes.

Dans une récente interview avec Développeur de jeu, Laissé pour mort le leader Chet Faliszek a parlé du origines du premier jeu et le processus de développement compliqué derrière le populaire jeu de tir coopératif.

«Je ne pense pas que les gens extérieurs puissent comprendre à quel point le Laissé pour mort le moteur a été mais toujours expédié », a déclaré Faliszek. « Il a chargé chaque carte deux ou trois fois en arrière-plan. »

Apparemment, quelqu’un chez Valve a essayé de résoudre certains de ces problèmes, mais rien n’a fonctionné, et parfois ces efforts pour les réparer ont conduit à de nouveaux problèmes différents, comme la disparition de survivants du jeu. Selon Faliszek, c’est pourquoi Valve a créé L4D2 une suite autonome et autonome et pas seulement une grosse mise à jour ou une extension pour L4D1.

« Laissé pour mort C’était une chose tellement cassée que personne ne voulait y toucher », a expliqué Faliszek. « Ce jeu s’est répété si rapidement que si cela signifiait casser quelque chose d’horrible, où vous deviez charger une carte (deux) ou trois fois mais que vous pouviez la tester aujourd’hui, nous l’avons fait. Cela signifiait qu’à un moment donné, vous deviez payer cette dette. Il n’était pas question que vous preniez en charge les mods pour Laissé pour mort de la même manière que nous l’avons fait pour Laissé pour mort 2 sans une grande réinitialisation.

Pourquoi Valve n’a-t-il rien dit aux joueurs ?

À l’époque, en 2009, Valve n’avait rien expliqué au public et a même promis de soutenir Laissé pour mort aux côtés de la suite (ce qu’il a en quelque sorte fait, avant de simplement porter toutes les cartes et le contenu dans L4D2 plus tard). Cela n’a pas empêché certains fans d’être en colère et de suggérer aux joueurs de boycotter. L4D2.

Alors pourquoi Valve n’a-t-il pas simplement expliqué la situation ? Selon Faliszek : « Quand les gens se suicident pour sortir un jeu, on ne veut pas vraiment dire qu’il y a eu des problèmes. »

En fin de compte, Faliszek voulait « apprécier » tout le travail que les développeurs avaient consacré à la sortie du jeu. Donc, ne pas expliquer la situation était un moyen de s’assurer que les fans et les joueurs étaient en colère contre les supérieurs de Valve (comme Faliszek lui-même) et non contre les développeurs, qui venaient de travailler très dur pour créer quelque chose.

« Je préférerais que quelqu’un soit en colère contre moi parce qu’il pensait que c’était mon idée », a déclaré Faliszek.

Xbox / Bombay égaré

Le plomb sur Laissé pour mort et sa suite a depuis quitté Valve et construit maintenant sa propre version du genre de jeu de tir coopératif zombie, L’Anacrusisqui devrait quitter l’accès anticipé le 5 décembre. Selon l’ancien développeur de Valve, parti en 2017, L’Anacrusis se concentre sur ce qui, selon lui, intéresse le plus les fans du genre, sur la base des statistiques qu’il a vues à Valve : travailler ensemble à travers les niveaux du mode coopératif principal du jeu.

« Donc, ma concentration (sur Anacrusis), il s’agissait d’amis qui traînaient ensemble et jouaient ensemble », a déclaré Faliszek. Mais quand il ne travaille pas ou ne joue pas à son nouveau jeu, Faliszek retourne à Laissé pour mort 2où les fans continuent de l’impressionner avec leurs mods.

«C’est toujours amusant. Ça clique toujours », a expliqué Faliszek, « et il y a tellement de mods fous. Oh mon Dieu. Vous pouvez comprendre comment le jeu fonctionne, puis le renverser, et c’est tout simplement amusant et loufoque. Si vous laissez les gens consacrer suffisamment de temps à quelque chose, ils deviendront fous.

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Gn En tech

Remon Buul

Chairman of the board of directors responsible for organizing and developing the general policy of the website and the electronic newspaper, he is interested in public affairs and in monitoring the latest international developments.
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