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Technologie

La déception de Modern Warfare 3 incite les joueurs de COD à avoir envie du grand vieux temps d’Infinite Warfare


De temps en temps, au cours de notre série irrégulière de messages Gamers Hate Thing, j’aime publier un message Gamers Love Thing juste pour faire bouger les choses – bien que dans ce cas, Gamers Love the Thing en question en partie parce qu’il n’est pas une autre chose qu’ils Ils détestent, et la chose qu’ils aiment est quelque chose qu’ils détestaient en 2016. Euh.

Recommençons. Comme vous le savez peut-être, Call Of Duty : Modern Warfare 3 – à ne pas confondre avec Call of Duty : Modern Warfare 3 – est disponible aujourd’hui, le 9 novembre. Les joueurs en précommande et quelques journalistes chanceux (que nous ne craignons absolument pas et n’en voulons pas pour avoir reçu des copies plus tôt) ont pu jouer à la campagne depuis le 1er novembre, et les réactions et critiques jusqu’à présent n’ont pas été excellentes.

D’après notre site stable VGC, le mode histoire dure environ 3 à 4 heures, ce qui, d’accord, je suis généralement assez friand de campagnes FPS succinctes, étant donné que j’ai tendance à m’endormir après deux heures, mais pas lorsque je paie. un plein 60 £ pour le privilège. VGC qualifie également la campagne de « déroutante », de « frustrante » et de « basique ». Le jeu ne se porte pas beaucoup mieux sur Steam, où les critiques récentes se sont figées dans une note mitigée basée sur une multitude de problèmes, y compris la taille énorme des fichiers du jeu (de nombreuses armes ont été transférées de Call of Duty : Modern). Warfare 2 – à ne pas confondre avec Call of Duty : Modern Warfare 2).

Pourtant, la perte d’un COD est un gain pour un autre COD. L’autre jeu en question est Call of Duty : Infinite Warfare, le plus spacieux des Call of Duties, sorti en 2016 bien avant que tout ce qui concerne Warzone ne devienne le centre d’intérêt, qui a reçu de nombreuses approbations nostalgiques sur Xitter à la suite de Modern Warfare. 3 psychodrame. Le patient zéro est ce Xeet à propos du voyage tonitruant d’ouverture du jeu en orbite, qui a attiré des milliers de likes et de partages.

Ailleurs, il y a une réévaluation passionnante d’Alex Wakeford, rédacteur communautaire chez Halo Developer 343 Industries. « C’est triste de voir que la campagne de MW3 n’a pas été aussi réussie pour les gens, mais vous pouvez toujours rejouer Infinite Warfare », a-t-il écrit. « Une expérience de campagne massivement sous-estimée de 8 à 10 heures avec certaines des meilleures conceptions de missions et une variété de gameplay de COD, des combats spatiaux de premier ordre, des personnages mémorables et une superbe histoire. »


Wakeford cite également le centre de cuirassé du jeu, qui est vraiment la partie d’Infinite Warfare dont je me souviens le plus affectueusement, ou du moins, la partie que j’ai trouvée la plus intrigante lorsque je l’ai examiné moi-même. Le jeu est tissé autour d’une boucle de rétroaction astucieuse consistant à vous lancer dans votre chasseur stellaire vers une zone de mission et à vous ramener au hangar à la fin pour une promenade et une discussion sur l’actualité. C’est un peu comme un Mass Effect vraiment allégé. La mise en scène sinueuse et de haute technologie de l’alternance hub-mission est également assez sinistre dans la mesure où vous finissez par vous sentir comme une simple pièce d’artillerie parmi d’autres, alimentée par une énorme machine de guerre imparable.

Je doute qu’Activision ait vu ses ventes augmenter à la suite de tout cela, en partie parce que la popularité de Xitter a à peu près la valeur d’échange de l’eau de mer de nos jours, et en partie parce que tout le monde attend ouvertement la sortie du Game Pass. Mais les récents avis des utilisateurs de Steam sur Infinite Warfare sont très positifs, en hausse par rapport à Mixte dans l’ensemble, ce qui n’est pas trop mal si l’on considère que le mode multijoueur d’Infinite Warfare est un cimetière et qu’il ne vous permet même pas de caresser le robot.

L’affection et la désaffection pour les jeux Call of Duty ont tendance à tourner en rond, avec des époques d’aversion croissante réservées aux changements de décor. Comme je l’ai mentionné plus tôt, Infinite Warfare n’était pas aussi populaire à sa sortie. Il est arrivé à une époque où les joueurs de Call of Duty en avaient absolument marre des exosuits et des hoverships et étaient impatients de replonger dans les hautes herbes de Modern Warfare, voire dans les tranchées des sorties de la série sur la Seconde Guerre mondiale. D’autres ont juste trouvé le jeu ennuyeux : notre propre critique Brendan « Ice Cold » Caldwell l’a appelé « Infinite Borefare », « Killzone encore » et « pas Titanfall 2 ».

Selon que vous êtes développeur ou joueur, vous pourriez trouver ce cycle d’amour et de haine divertissant à voir ou « complètement bouleversant d’une manière que je ne peux pas verbaliser », comme David Szymanski, développeur de Dusk et Iron Lung. écrit dans les QRT pour le premier Xeet faisant l’éloge d’Infinite Warfare ci-dessus. « Par exemple, voir les gens excités à propos de 4 parce que tout le monde était fatigué des jeux sur la Seconde Guerre mondiale », a-t-il poursuivi. « puis voir tout le monde enthousiasmé par CoD WWII parce qu’ils étaient fatigués de la guerre moderne et des exosuits, puis voir… la sortie de MW1-3 à nouveau… et maintenant les gens veulent récupérer les exosuits… »

Prenons tous note de revenir sur cela dans quelques années, lorsque Modern Warfare 3 sera salué comme le jeu Infinite Warfare 2 aurait dû l’être. À plus court terme, vous pouvez lire la liste de Jeremy des campagnes Call of Duty par ordre d’excellence : devinez quel jeu il a placé au premier rang ? (Les réflexions de Jeremy sur le remake de Modern Warfare 3 de cette année devraient bientôt vous parvenir.)

Mise à jour: Ai-je dit « bientôt » ? Parce que je voulais dire « maintenant ». Voici la revue de la campagne RPS Call of Duty: Modern Warfare 3, dans laquelle Jeremy la décrit comme « un remplissage de calendrier provisoire sans rien à dire ».



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Remon Buul

Chairman of the board of directors responsible for organizing and developing the general policy of the website and the electronic newspaper, he is interested in public affairs and in monitoring the latest international developments.
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