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Halo Infinite reprend cette magie multijoueur originale… même pour les anciens comme moi
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Il réside dans un délicieux compromis pierre-papier-ciseaux entre armement, blindage, grenades et mêlée. Et toutes les personnes est sur un pied d’égalité. Les armes à plasma drainent les boucliers plus rapidement, les balles laissent tomber les ennemis non protégés. La mêlée peut effacer un bouclier ou abattre un ennemi non blindé, mais il est peu probable que vous subissiez deux coups sans être abattu en premier. Les grenades sont conseillées comme une salve d’ouverture ou un arrêt complet dévastateur. Ajoutez une surabondance d’armes et d’équipements exotiques; missiles à tête chercheuse, boules de plasma rebondissantes, marteaux géants générateurs d’ondes de choc, grappins et vous disposez d’un large éventail d’options pour vaquer à vos occupations.

Mais même les armes de départ « standard des tourbières » d’un fusil d’assaut et d’un pistolet constituent une double équipe satisfaisante. Vider un bouclier prend presque exactement un clip complet du fusil d’assaut, et le faire avant de passer rapidement au pistolet et de tirer dans la tête de votre proie est un frisson qui n’a pas encore vieilli.

La raison pour laquelle cela fonctionne si bien, et sans doute mieux que même dans les jeux Halo qui l’ont précédé, c’est à quel point tout cela est communiqué visuellement. Ces boucliers sont très évident et quand ils sont vidés, ils éclatent et le joueur est entouré d’une énergie rouge crépitante à la place, vous donnant le feu vert pour les terminer avec quelques coups bien placés. Particulièrement pratique lors du nettoyage après une bataille à plusieurs.

Tout cela fait de Halo Infinite non seulement un plaisir à jouer, mais un jeu qui est délicieusement enseignable. Souvent dans les jeux de tir, y compris Halos avant cela, je parierais, vous vous lancerez dans un tête-à-tête, mourrez en une fraction de seconde et crierez « COMMENT ? » à l’écran. Il y aura toujours une raison, mais elles sont rarement aussi claires, vous donnant une idée de la façon d’améliorer vos tactiques la prochaine fois. Ou du moins, il est évident que vous avez foiré dans ces batailles plus tactiques.


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