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Technologie

Gabe Newell de Valve sur l’importance des retards dans les jeux : « Suck Is Forever »


Gabe Newell de Valve connaît certainement une chose ou deux sur la création de certains des jeux les plus appréciés de tous les temps et a offert des conseils gratuits dans le cadre d’un documentaire du 25e anniversaire sur la création du Half-Life original.

Half-Life devait initialement sortir en novembre 1997. Mais il est devenu clair pour l’équipe de développement que le jeu n’était pas prêt, un développeur comparant le titre en cours de développement à « une imitation rapide » et à un « cash ». -saisir. » Le jeu n’avait tout simplement pas formé un tout plus cohérent.

À seulement trois mois de la sortie, Valve a pris la décision de retarder le jeu. Il sortira finalement un an plus tard, en novembre 1998. Newell, dans le documentaire, a développé la décision avec quelques mots concis de sagesse.

« Le retard n’est que pour un petit moment », a déclaré Newell. « C’est nul, c’est éternel. Nous pourrions essayer de forcer cette chose à sortir, mais ce n’est pas l’entreprise que nous voulons être, ce ne sont pas les personnes que nous voulons être. Ce n’est pas la relation que nous voulons avoir avec nos clients. »

Le reste, comme on dit, appartient à l’histoire. Half-Life allait devenir l’un des jeux les plus acclamés par la critique de tous les temps. Si l’équipe avait décidé d’aller de l’avant avec une date de sortie en 1997 ? Ce ne serait peut-être pas le cas.

Les paroles de Newell font écho à celles d’un autre créateur de jeux légendaire, Shigeru Miyamoto de Nintendo, à qui l’on attribue souvent le fait qu’« un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais ». Miyamoto a-t-il déjà dit cela, ou s’agit-il plutôt d’un vieux slogan de l’industrie du jeu attribué à tort au créateur de Mario et The Legend of Zelda ? Probablement cette dernière solution, mais le point est toujours d’actualité.

Ce n’était pas la seule citation de choix donnée par Newell dans le cadre du documentaire anniversaire de Half-Life. Newell a également déclaré de manière choquante qu’il jouait à des jeux « pour s’amuser » et a dénoncé le besoin de « réalisme » dans les jeux.

En plus du documentaire, Valve a publié une mise à jour pour Half-Life, ajoutant quatre nouvelles cartes multijoueurs, des paramètres graphiques mis à jour et la prise en charge du contrôleur et du Steam Deck au jeu vieux de 25 ans.

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Gn En tech

Remon Buul

Chairman of the board of directors responsible for organizing and developing the general policy of the website and the electronic newspaper, he is interested in public affairs and in monitoring the latest international developments.
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