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Elden Ring a survécu à ses critiques, et Bitcoin aussi


J‘industrie du jeu vidéo a été bouleversée cette année par le succès massif d’un jeu de rôle en monde ouvert appelé Elden Ring. Le jeu s’est vendu à 12 millions d’exemplaires au cours de ses deux premières semaines, des chiffres que Mark Serrels de CNET a qualifiés de « ridicules ». Les ventes sont au rythme des jeux les plus vendus de tous les temps, des titres comme Grand Theft Auto 5, Breath of the Wild ou Red Dead Redemption 2.

Elden Ring n’est pas seulement un énorme succès, mais un énorme changement créatif par rapport aux normes actuelles de l’industrie du jeu. C’est le septième jeu d’une série de titres du développeur From Software, tous marqués par leur gameplay tout à fait non conventionnel et, surtout, leur approche expérimentale de la narration. Ils sont obscurs, stimulants et extrêmement étranges. Serrels le résume succinctement : le succès d’Elden Ring est « comme un film de David Lynch qui rapporte en quelque sorte un milliard de dollars au box-office ».

Cet article est extrait de The Node, le tour d’horizon quotidien de CoinDesk des histoires les plus cruciales de l’actualité blockchain et crypto. Vous pouvez vous abonner pour profiter pleinement bulletin ici.

Ces jeux précédents, y compris la série Dark Souls, ont souvent été critiqués par le grand public des joueurs pour être «trop durs». La communauté parfois «toxique» des joueurs de Souls a répondu à ces critiques avec dédain, insistant sur le fait que les joueurs aliénés par les jeux Souls avaient juste besoin de «git gud». Les précédents jeux Souls ont vendu des numéros respectables mais de niche, avec des totaux à vie allant de 2 à 6 millions d’exemplaires.

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Mais au fil des ans, From Software a affiné l’expérience, la rendant légèrement plus accessible sans compromettre la vision de base. Maintenant, le monde entier les salue comme des génies. Le succès d’Elden Ring semble sur le point de transformer non seulement le type de jeux vidéo créés, mais toute la philosophie de l’industrie du jeu vidéo.

Sonner des cloches?

Oui, bienvenue dans le plus grincheux de tous les articles d’opinion : une comparaison laborieuse entre l’infinie complexité de la réalité et un morceau de la culture pop. Dans ce cas, entre la crypto-monnaie et Elden Ring.

J’ai honte de me retrouver à exploiter de tels tropes vétustes. Mais les parallèles entre la crypto et les jeux Souls sont difficiles à détourner. Les deux projets épiques ont même été lancés presque simultanément, avec le bloc de genèse de Bitcoin extrait en janvier 2009 et le premier jeu Souls, Demon’s Souls, sorti au Japon en février 2009.

Mes principaux points, cependant, ont à voir avec la créativité, la pureté de la vision, «l’accessibilité» et la communauté. Les jeux Souls, comme la crypto, sont arrivés et ont prospéré au cours d’une période où la faillite créative et idéologique de la compétition devenait trop évidente pour être ignorée. Bitcoin a eu la crise financière de 2008, et plus tard une inquiétude croissante concernant la collecte de données par les opérations Web 2, comme exemples utiles des intentions malveillantes et des idées ratées de ses ennemis. Les jeux Souls se tenaient tranquillement à contre-courant de la tendance vers des jeux AAA hyper-lisses et conviviaux mais sans vie comme Call of Duty et, en particulier, des jeux de «monde ouvert» abrutissants et à l’emporte-pièce comme la série Assassin’s Creed d’Ubisoft.

Et l’hypersuccès d’Elden Ring n’est venu qu’après un processus long et parfois solitaire de construction et d’expérimentation, rendu possible grâce au soutien d’une petite base de fans dévouée, face à une horde de critiques incompréhensibles (oserais-je dire sans jeune fille). Et ce n’étaient pas des gens qui n’aimaient tout simplement pas les jeux et n’étaient pas intéressés à y jouer. C’étaient des gens qui considéraient existence de ces jeux comme une menace. Leur étrangeté était un affront personnel, une attaque contre toute une vision du monde statu quo.

Encore une fois – cela vous semble familier ?

Dans le jeu comme dans la cryptographie, bien sûr, ces critiques s’en prenaient à un sentiment de vulnérabilité et de peur. Ils ont cherché à effacer ce qu’ils ne pouvaient pas saisir. L’exemple le plus clair en est les gémissements sans fin de ceux qui voulaient que les jeux Souls ajoutent différents modes de difficulté. Mais comme les gens l’ont finalement compris avec Elden Ring, les jeux Souls traitent ce problème d’une manière fondamentalement différente – celle que la plupart des critiques considèrent comme une grande amélioration par rapport à la norme.

Cet excès d’ignorance effrayante est devenu le plus douloureusement évident après le succès d’Elden Ring, lorsque quelques développeurs de studios concurrents ont pris des photos de la conception du jeu. Cela comprenait des développeurs qui avaient travaillé sur certains des jeux les plus créatifs en faillite de tous les temps – l’équivalent du PDG de JPMorgan Chase, Jamie Dimon, qualifiant la crypto de « sans valeur » l’année dernière.

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Ce genre de pression aurait pu conduire un créateur moins sûr de lui que le cerveau de Souls, Hidetaka Miyazaki, à compromettre sa vision, nous donnant peut-être un Elden Ring avec les mêmes objets de collection inutiles et les mêmes tâches de mort cérébrale que des séries d’énigmes comme Fallout et The Division. De très nombreuses entités et entreprises de cryptographie se plient en fait à des pressions parallèles, compromettant les innovations de base de la cryptographie dans le but de rendre les produits « plus faciles à utiliser » et d’attirer d’énormes bases d’utilisateurs. Dans le processus, beaucoup ont fait des compromis qui assureront leur sort en tant qu’arrière-pensées oubliables de l’arc de l’histoire, plutôt que de ses auteurs.

Mais d’autres projets, y compris, mais sans s’y limiter, Bitcoin, ont plutôt poursuivi leur propre vision claire. Ils ont réussi à long terme non pas en donnant aux masses ce qu’ils pensent vouloir, mais en créant quelque chose dont personne ne savait qu’il avait besoin jusqu’à ce qu’il apparaisse. Ils ont obstinément refusé d’écouter les objections sensées et raisonnables des gens qui ne voient pas la situation dans son ensemble.

Ce n’est pas comme ça que vous créez un hit gigantesque dès le départ. Mais c’est ainsi que vous construisez un héritage qui survit à vos détracteurs.

Les vues et opinions exprimées ici sont les vues et opinions de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de Nasdaq, Inc.

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