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Technologie

Avec l’arrivée de GTA 6, le PDG de Take-Two déclare « Nous sommes constamment terrifiés » par la concurrence


Grand Theft Auto V a été l’un des jeux les plus réussis de tous les temps avec plus de 185 millions d’exemplaires vendus, mais cela ne veut pas dire que Take-Two n’a pas peur de la concurrence en ce qui concerne GTA 6. S’adressant à Inverse, Zelnick a déclaré Take-Two et ses labels, comme Rockstar Games, sont toujours attentifs à la concurrence.

« Nous regardons nos concurrents par-dessus nos épaules », a déclaré Zelnick. « Nous sommes terrifiés à tout moment, ou nous n’en faisons pas assez. Personne ne dit : ‘C’est un produit parfait, nous en sommes vraiment fiers. Respirons profondément, allons à la plage.’ Nous devons nous réveiller et recommencer, la prochaine étape. »

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Avant cela, Zelnick a expliqué à quel point le défi de Rockstar avec chaque nouveau GTA se surpassait. « Il faut que ce soit quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant », a-t-il déclaré. « Et cela doit refléter le sentiment que nous avons à propos de Grand Theft Auto : c’est un grand défi pour l’équipe. La réponse de Rockstar est de rechercher la perfection. Ne cherchez rien de moins que la perfection, et nous y arriverons. »

Bien que Rockstar ait confirmé que la première bande-annonce de GTA 6, ou quel que soit le nom du jeu, sera révélée début décembre, il n’y a pas grand-chose d’autre à dire, du moins en termes de détails officiels. Un piratage a conduit à une énorme fuite de détails supposés pour le jeu, le principal point à retenir étant qu’il pourrait revenir à Vice City et mettre en vedette plusieurs protagonistes jouables.

Beaucoup se demandent quels types de mises à jour et d’avancées GTA 6 pourrait apporter par rapport à GTA 5. Ces détails restent un mystère, mais Zelnick a suggéré que les progrès technologiques tels que l’IA générative pourraient aider à enrichir le dialogue et les interactions des personnages non-joueurs. Il n’a pas confirmé que GTA 6 utiliserait la technologie d’IA générative, mais il en a parlé de manière générale.

« Tout le monde y travaille », a-t-il déclaré. « Vous êtes un personnage jouable, vous interagissez avec le personnage non jouable. Cette interaction est actuellement scénarisée. Et les personnages non jouables ne sont généralement pas très intéressants. Vous pourriez imaginer que tous les PNJ deviennent vraiment intéressants et amusants. »

Auparavant, Zelnick avait expliqué comment l’IA pourrait contribuer à faciliter le développement de jeux d’une certaine manière, mais il a souligné qu’il ne s’agissait pas d’une solution « magique ».

Concernant GTA 6, le premier trailer du jeu sortira début décembre. Cela semblerait correspondre aux Game Awards du 7 décembre, mais pour l’instant, Rockstar n’a rien dit sur le moment précis où la bande-annonce arriverait début décembre.

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Remon Buul

Chairman of the board of directors responsible for organizing and developing the general policy of the website and the electronic newspaper, he is interested in public affairs and in monitoring the latest international developments.
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